Passa a Bol4 - Termos e Condições

   

1. Disposições Gerais

Os seguintes são os Termos e Condições aplicáveis à campanha  "Passa a Bola" (a "Campanha" ou o "Jogo") para superbet.bet.br (doravante "Site"). A Campanha é organizada pela SPRBT INTERACTIVE BRASIL LTDA, sociedade limitada constituída e existente sob as leis da República Federativa do Brasil, com sede na Alameda Rio Claro, n.º 241, 11.º Andar, Sala 11-101, Bela Vista, São Paulo/SP, CEP 01332-907, NIRE: 35263260291, CNPJ: 54.071.596/0001-40, devidamente autorizada a operar a modalidade lotérica de apostas de quota fixa no Brasil, em temática desportiva e jogos online, conjuntamente, pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda, conforme Portaria SPA/MF n.º 2090/2024, publicada em 31 de dezembro de 2024 no Diário Oficial da República Federativa do Brasil, Edição 251, Seção 1, Página 1096 ( "nós", a "Empresa" ou o "Organizador"), o operador do website.

A Campanha será realizada no site do Organizador (superbet.bet.br), no âmbito da participação em jogos de apostas por meios eletrônicos de comunicação e de acordo com os termos e condições estabelecidos neste Regulamento. Caso algumas situações não sejam expressamente reguladas por este Regulamento, serão aplicáveis os Termos e Condições Gerais disponíveis no site do Organizador e as disposições da legislação aplicável.

Cada Jogador participante da Campanha é obrigado a ler e cumprir integralmente os termos e condições estabelecidos neste Regulamento. Ao participar da Promoção, os Jogadores concordam em obedecer aos termos e condições estabelecidos neste Regulamento.

      

2. Participação na Campanha 

Apenas os Jogadores que cumulativamente cumpram os seguintes critérios são elegíveis para participar da Campanha:

  • Residir no Brasil;
  • Ter 18 (dezoito) anos ou mais;
  • Possuir uma conta de jogo previamente cadastrada e ativa no site do Organizador, com ao menos uma aposta previamente realizada em dinheiro real;
  • Consentir com o recebimento de comunicações de marketing do Organizador.

A Empresa poderá recorrer ao encerramento de conta e/ou exclusão da Campanha  de pessoas que não comprovem que estas condições são cumpridas ou se a Empresa suspeitar que tais condições não são cumpridas, sendo que, como forma de assegurar tal medida, a Empresa reserva o direito de bloquear temporariamente o saldo existente  em conta até que a idade ou qualquer outra informação do titular seja verificada.

Jogadores não verificados (não-KYC) não poderão participar do Jogo, e não serão elegíveis a receber as recompensas previstas neste Regulamento .

   

3. Visão Geral da Camapanha 

"Passa a Bola" é um jogo gratuito em que grupos de exatamente 4 (quatro) participantes, com conta de jogo cadastrada e ativa no site do Organizador, constroem, de forma colaborativa e sequencial, uma aposta combinada em uma única partida/evento esportivo.

Cada jogador contribui com exatamente 1 (uma) seleção de mercado para a aposta compartilhada do grupo. Após o envio da quarta seleção, o sistema calcula as odds finais do acumulador. Caso todas as seleções sejam vencedoras, o grupo recebe uma recompensa calculada com base nas odds finais.

A Campanha é de participação gratuita e estará ativa de 02/06/2026 até 19/07/2026, sendo direito do Organizador prorrogá-la ou encerrá-la a qualquer momento, sem aviso prévio.

        

4. Criação e Ingresso no Grupo

4.1 Criação do Grupo

Para iniciar um grupo, o jogador ( "Admin") deve:

  • Selecionar a opção "Criar Grupo" na página dedicada da Campanha  "Passa a Bola";
  • Definir um nome para o grupo, um nome de exibição pessoal e selecionar um avatar dentre os disponíveis;
  • O sistema gerará automaticamente um Código de Liga único para aquele grupo.

Após a criação, o Admin compartilha o Código de Liga com 3 (três) amigos, que deverão ingressar no grupo antes do encerramento da rodada.

4.2 Ingresso via Código de Liga

Os demais participantes ingressam no grupo mediante a inserção do Código de Liga e a escolha de um nome de exibição e avatar. O Código de Liga:

  • É gerado automaticamente no momento da criação do grupo;
  • É único por grupo;
  • Expira automaticamente quando a rodada é encerrada ou quando o grupo atinge o limite de 4 (quatro) membros.

4.3 Regras de Formação do Grupo

  • O tamanho do grupo é fixo: mínimo e máximo de 4 (quatro) jogadores;
  • Um jogador só pode fazer parte de 1 (um) grupo ativo por vez;
  • Todos os 4 (quatro) jogadores devem ingressar antes do encerramento do evento da rodada;
  • Caso a rodada seja encerrada antes de o grupo atingir 4 (quatro) membros, o grupo não poderá participar daquela rodada;
  • Não é permitida a edição de seleções após o envio.
  • A organizadora tem como direito anular ou excluir grupos e/ou usuários que tenham algum nome que firam a integridade de qualquer pessoa, bem como preconceitos e que incitam o ódio. 

     

5. Estrutura das Rodadas

Cada rodada do Passa a Bola está vinculada a:

  • Uma única partida ou evento esportivo previamente definido pelo Organizador;
  • Um horário de início claramente estabelecido pelo Organizador;
  • Um horário de encerramento claramente estabelecido pelo Organizador.

A frequência e a seleção das partidas/eventos de cada rodada são determinadas exclusivamente pelo Organizador. Caso uma rodada seja encerrada antes que todos os 4 (quatro) jogadores do grupo ingressem e concluem suas seleções, o grupo não poderá participar daquela rodada e nenhuma recompensa será calculada.

      

6. Ordem de Seleção

A ordem de seleção dentro de cada grupo obedece às seguintes regras:

  • O Admin sempre realiza a primeira seleção;
  • A ordem dos 3 (três) demais jogadores é definida aleatoriamente pelo sistema;
  • A ordem é bloqueada assim que o grupo atinge 4 (quatro) membros e fica visível a todos os integrantes;
  • A ordem não pode ser alterada após a definição;
  • Cada jogador realiza sua seleção no momento em que for sua vez, sendo que as seleções ocorrem de forma sequencial;Em caso de não se completar as escolhas até o início dos jogos, o grupo não irá participar da rodada.

     

7. Seleção de Mercados

Os mercados disponíveis para seleção são predefinidos pelo Organizador antes do início de cada evento.

Cada jogador deve:

  • Realizar exatamente 1 (uma) seleção;
  • Não editar a seleção após o envio;
  • Não substituir ou desfazer sua escolha;
  • Não realizar múltiplas seleções.

Não há odds mínimas para as seleções. Seleções anuladas (void) são tratadas da seguinte forma:

  • 1 anulada + 3 corretas = grupo vence;
  • 2 anuladas + 2 corretas = grupo vence;
  • 3 anuladas + 1 correta = grupo vence;
  • 4 anuladas = sem recompensa.

Em caso anulação de uma das seleções, o sistema irá calcular as odds totais e fornecer uma nova ODDS

Se mantém as Generosidades “SuperPlacar” e “Super Substituição” nos mercados selecionados pelo Organizador, será possível ver esses mercados com o indicativo da generosidade na frente do mercado.

Uma seleção poderá ser anulada pelo Organizador, a seu exclusivo critério, na hipótese de que referida seleção apresente qualquer espécie de vício, irregularidade ou incongruência, conforme apontado pelo Organizador e segundo as regras da plataforma.

      

8. Envio e Cálculo da Recompensa 

Após o envio da quarta seleção, o sistema:

  • Valida a combinação completa 
  • Calcula as odds finais do acumulador;
  • Bloqueia a rodada — nenhuma alteração é possível após este momento.

O valor da recompensa do grupo é calculado pela seguinte fórmula:

Recompensa  do Grupo = (Odds Finais x Valor Escolhido Da Rodada (Crédito)) - Crédito

A recompensa total é dividida igualmente entre os 4 (quatro) integrantes do grupo. Exemplo: odds finais de 4.00 para um Valor de $5 = $20 - $5 da Aposta Grátis Fornecida = R$15 dividos entre os 4 integrantes

As  recompensas  serão concedidas no formato de Apostas Grátis, conforme as regras detalhadas na Seção 10 deste Regulamento.

       

9. Resultados e Recompensas

9.1 Grupo Vencedor

Caso todas as seleções válidas do grupo sejam vencedoras (considerando as regras de anulação previstas na Seção 7), a recompensa calculada será:

  • Dividido igualmente entre os 4 (quatro) integrantes do grupo;
  • Creditado na forma de Apostas Grátis de acordo com as regras de carteira aplicáveis.
  • O valor aplicado será apenas do lucro da aposta vencida - tirando a aposta grátis fornecida pelo Organizador
  • O máximo de ganho por rodada por grupo será de R$100.000

A liquidação (settlement) dos palpites e o pagamento das premiações em Apostas Grátis serão realizados no dia subsequente ao encerramento de cada rodada.

9.2 Grupo Perdedor

Em caso de derrota, a tela de resultados exibirá cada seleção realizada pelos membros do grupo e indicará qual seleção foi a responsável pelo resultado negativo.

     

10. Tabela de Classificação

Paralelamente ao mecanismo de grupos, a Campanha  conta com um sistema de Tabela de Classificação baseada no desempenho acumulado dos jogadores ao longo das rodadas. Será divida em 2 momentos:

10.1 Fase de Grupos

A fase inicial da Campanha. A pontuação de cada jogador é calculada como:

  • Odds Vencidas x Crédito de Cada Partida = Pontuação Total
  • Quanto maiores as odds dos acumuladores vencedores, maior a pontuação acumulada do jogador

A recompensa  total disponível para a Fase de Grupos é de R$ 600.000,00 (seiscentos mil reais) em Dinheiro Real (R$) a ser dividida entre os jogadores mais bem classificados ao final da fase. O Organizador tem o direito de alterar a forma de recompensa a seu critério e a qualquer instante.:

Para a Fase de Grupos: a recompensa será  entre os integrantes de cada grupo. Em caso de empate entre um ou mais grupos, eles irão dividir o valor:

Primeiro Lugar: R$ 300.000,00 (dividido entre os usuários do grupo vencedor)

Segundo Lugar: R$ 200.000,00 (dividido entre os usuários do grupo vencedor)

Terceiro Lugar: R$ 100.000,00 (dividido entre os usuários do grupo vencedor)

10.2 Mata-Mata

Após o fim do Mata-Mata, os pontos serão zerados para um novo momento. A forma da pontuação será a mesma. 

A recompensa total disponível para o Mata-Mata é de R$ 600.000,00 (seiscentos mil reais) em Dinheiro Real (R$), a ser dividida entre os jogadores mais bem classificados ao final desta fase. O Organizador tem o direito de alterar a forma de recompensa a seu critério e a qualquer instante:

Para a Fase de Mata-Mata: a recompensa será  entre os integrantes de cada grupo. Em caso de empate entre um ou mais grupos, eles irão dividir o valor:

Primeiro Lugar: R$ 300.000,00 (dividido entre os usuários do grupo vencedor)

Segundo Lugar: R$ 200.000,00 (dividido entre os usuários do grupo vencedor)

Terceiro Lugar: R$ 100.000,00 (dividido entre os usuários do grupo vencedor)

10.3 Regras Gerais da Tabela

  • Em caso de empate de  pontuação entre os grupos mais bem posicionados na Tabela de classificação, , haverá divisão da recompensa  entre os grupos vencedores, por exemplo:

Se três grupos ficarem empatados em Primeiro Lugar, cada grupo irá receber R$100.000,00, logo, cada usuário irá receber R$25.000,00 em Dinheiro Real (R$). 

  • O Organizador se reserva o direito de ajustar os critérios da Tabela mediante comunicação prévia aos participantes;
  • As Recompensas da Tabela serão concedidos exclusivamente em Dinheiro Real (R$).

       

11. Regras de concessão da Recompensa

As Recompensas não serão concedidos a:

  • Contas sinalizadas por abuso de bônus;
  • Jogadores com múltiplas contas vinculadas;
  • Indivíduos envolvidos em comportamento fraudulento;
  • Jogadores que não preencham quaisquer requisitos de elegibilidade previstos neste Regulamento, incluindo a detenção de conta previamente cadastrada junto à Empresa e que já tenha realizado ao menos uma aposta;
  • Jogadores que violem quaisquer termos e condições descritos neste Regulamento ou nos Termos e Condições Gerais.

Caso qualquer quebra ou violação seja identificada após o pagamento da recompensa, o Organizador se reserva o direito de reclamar quaisquer recompensas concedidas.

A Aposta Grátis será concedida em até 72 (setenta e duas) horas após o encerramento de cada rodada. Para poder receber a Aposta Grátis e utilizá-la na seção de esportes do Site, os jogadores não podem estar com seus bônus ou seção de esportes bloqueados.

Esta Campanha  não está disponível para jogadores que tenham solicitado exclusão ou interrupção permanente ou temporária do acesso a todos os jogos de azar da seção esportiva, jogadores com suspeita de abuso, ou jogadores com bônus bloqueados.

      

12. Condições de Aposta Grátis

  • A Aposta Grátis deve ser aceita dentro de 24 (vinte e quatro) horas após a concessão;
  • Quando o jogador possuir uma Aposta Grátis ativa, o saldo desta será utilizado prioritariamente para realizar apostas;
  • A Aposta Grátis deve ser apostada apenas uma vez. Se a aposta for vencedora, a condição de rollover será considerada cumprida e os ganhos serão automaticamente transferidos para o saldo em dinheiro real;
  • A Aposta Grátis deverá ser utilizada no prazo de 14 (quatorze) dias a partir do momento da ativação, em eventos que ocorram dentro deste intervalo;
  • Caso o jogador aposte em eventos agendados fora do limite de tempo indicado, o bilhete será automaticamente registrado em Dinheiro Real, desde que haja saldo suficiente na conta do jogador para tal;
  • A Aposta Grátis pode ser utilizada nas seções de Esportes e Ao Vivo, em bilhetes simples e/ou combinados;
  • A Aposta Grátis não pode ser jogada em bilhetes do sistema;
  • Os bilhetes de Aposta Grátis se beneficiam da funcionalidade CashOut. O valor da Aposta Grátis é deduzido do valor do CashOut;
  • Se, por qualquer motivo, o bilhete da Aposta Grátis for cancelado ou liquidado com odds 1, a Aposta Grátis será devolvida à conta do jogador;
  • Apenas um bônus ou Aposta Grátis pode estar ativo no saldo de bônus. A ativação do bônus é feita automaticamente ao fazer login na conta de jogador, após aceitá-lo a partir da notificação pop-up;
  • Se já houver um bônus ativo de Esportes/Apostas Grátis na conta, o novo bônus recebido permanecerá pendente por 14 (quatorze) dias, período durante o qual o jogador poderá completar o rollover do bônus existente;
  • Se a ativação do novo bônus não for concluída em 14 (quatorze) dias, por qualquer motivo, ele expirará;
  • Se o jogador estiver conectado no momento da atribuição do bônus, será necessário realizar novo login para receber e aceitar o bônus;
  • Caso o bônus seja cancelado ou expirado, o valor correspondente será cancelado.

      

13. Modificação e Cancelamento

O Organizador se reserva o direito de modificar ou cancelar a Campanha, juntamente com seus termos e condições, a qualquer momento e sem aviso prévio. Isso pode ser realizado desativando o acesso à página "Passa a Bola" ou publicando uma versão atualizada do presente Regulamento. 

Os jogadores são responsáveis por garantir que estão familiarizados com a versão mais recente deste Regulamento . Quaisquer modificações ou cancelamentos futuros não afetarão as rodadas de jogo concluídas ou em andamento na data de tais modificações ou cancelamentos.

       

14. Disposições Finais

Ao participar desta Campanha, o jogador declara ter lido, compreendido e concordado com todos os termos e condições aqui estabelecidos, bem como com os Termos e Condições Gerais disponíveis em superbet.bet.br.

Dúvidas ou esclarecimentos referentes à Campanha poderão ser direcionados ao serviço de atendimento ao cliente disponível no Site.